Acțiunile Wargaming nu se mai vând și cât câștigă compania. Acțiunile Wargaming nu mai sunt vândute și cât câștigă compania Battle balancer în World of tanks

Managementul jocurilor de război înșală jucătorii din ce în ce mai mult. Compania își folosește din ce în ce mai mult capacitățile nu pentru a-și îmbunătăți jocurile, ci doar în scopul de a storca bani de la jucători. Succesul răsunător al jocului online World of Tanks a atras un interes enorm pentru acesta. Astăzi este liderul clar în segmentul său și cel mai popular joc din țările CSI. În fiecare zi, sute de mii de oameni merg pe câmpurile de luptă virtuale și iau parte la lupte cu tancuri. Deși accesul la joc este absolut gratuit, Wargaming oferă fanilor luptei cu tancuri o mulțime de „bunătăți” diferite pentru bani reali. În același timp, mulți jucători plătesc de bunăvoie pentru produse plătite, inclusiv conturi premium, inscripții și camuflaje pentru mașini, moneda de joc, precum și echipamente speciale. Sunt tancurile premium plătite care îi frustrează din ce în ce mai mult pe fanii jocului.

Cele mai recente știri din lumea World of Tanks

Wargaming-ul nerfează în secret tancurile premium

Dezvoltatorii continuă să ne spună că școlile tehnice premium nu vor nerf niciodată, pentru că ați plătit bani reali pentru asta, putem doar ataca și nerf echipamente modernizate. Recent s-a dovedit că vehiculele premium au fost nerfizate în secret de jucători (caracteristicile de performanță ale vehiculului au fost reduse, înrăutățindu-i caracteristicile ascunse, dispersia, viteza de viraj, țintirea...). Ni s-a părut întotdeauna că îl nerfează, dar nu au putut dovedi, așa că unul dintre utilizatorii vorbitori de limba engleză „Stolman” a aflat că distrugătorul de tancuri premium strv s1 a fost coborât în ​​secret în modul asediu, acum există un mesaj de la Anton Pankov „bună ps1, haideți să verificăm că este cel mai probabil o afișare de erori, mulțumesc pentru semnal” că, desigur, la ce ne-am putea aștepta de la dezvoltatori „desigur că este un bug”, de parcă părea că rezervorul premium a fost coborât , dar sunt dovezi. Mulți utilizatori au putut verifica deja că actualizarea 09 17 la actualizarea 0.9.19, caracteristicile tehnice ale rezervorului au modificat viteza de rotație a fost nerfizată de mai mult de 2 ori, timpul de trecere la modul de drumeție a fost de 1,25 sutimi a devenit 1,3 diferența este de 0,05 și, de asemenea, am optat pentru capacitatea de cross-country, această viteză potențială de viraj pe soluri dure și rezistența medie a șasiului pe soluri dure. Acum a devenit interesant cum vor ieși dezvoltatorii din această situație, din câte s-a cunoscut, deschidem site-ul WOT Express, mulți dintre voi sunteți deja conștienți de asta și ce vedem aici mulți jucători? cere rambursarea banilor cheltuiți anterior pentru achiziționarea unui tanc suedez suedez, în acest caz tancuri premium 8 nivele strv s1. Mă întreb cum se va termina, cred că va fi regretat de cei care au cumpărat strv s1, știu că vei scrie în comentarii că dezvoltatorii au plecat și vei avea dreptate.

Cum pot ieși wargamingul din situație în acest caz cu faptul că au fost prinși în cele din urmă cu dovezi grozave, toate datele au fost scrise, mulți vor cere deja o rambursare, monitorizăm cursul evenimentelor.

New World of Tanks echilibrator

Informații noi despre echilibrator din World of Tanks, după cum au arătat testele recente, noul echilibrator 0.9.18 World of Tanks nu funcționează corect. Vom efectua un test pentru o serie de 20 de bătălii pe conturi diferite, testul a arătat că jucătorii ajung în TOP mult mai rar la un nivel scăzut pe vehicule de nivel și, de asemenea, s-a constatat că pentru 20 de bătălii pe vehicule diferite, jucătorii obțin în partea de jos a listei sau la mijloc în mai mult de 80% din cazuri.

De asemenea, clasamentul cărților a arătat o distribuție incorectă a cărților duplicate, deși situația s-a schimbat, așa cum a fost în patch-ul anterior 0.9.17, din care putem concluziona că echilibrerul funcționează într-un mod foarte ciudat și haotic. Pe lângă faptul că noul echilibrant vă va arunca în echipe nefavorabile conform statisticilor interne ale serverului, vă veți bucura și să nu depășiți sau să atingeți ținta.

Echilibratorul funcționează în așa fel încât din 100% dintre bătălii, este posibil să ajungi în TOP nu mai mult de 15-20%%, toate celelalte bătălii pe care le vei petrece în partea de jos sau la mijlocul listei. , acest lucru este clar vizibil pentru vehiculele de nivel 6 și 8. Pentru un vehicul de al șaselea nivel, cel mai adesea ajungerea la TOP este atunci când întreaga echipă este formată dintr-un al șaselea nivel pentru nivelul 8, situația este aproximativ aceeași. Dacă începi să câștigi, echilibrantul rezolvă această „problema” foarte simplu și te aruncă periodic într-o echipă în care statisticile jucătorilor din echipa ta sunt mai mici decât cele ale echipei adverse. Puteți observa acest lucru pur și simplu instalând modul XVM.

Rezerve personale

Folosirea rezervelor personale este doar o altă înșelăciune.

S-a observat că utilizarea rezervelor personale de luptă în World of Tanks reduce capacitatea jucătorilor de a participa pe deplin la operațiunile de luptă, fiecare activare a rezervelor de luptă duce la o scădere a caracteristicilor dinamice ale oricărui tanc în luptă, care a fost stabilită de; un mod special care determină caracteristicile echipamentului militar direct atunci când jucătorul intră în luptă. După cum a arătat testul, în medie, modificarea procentuală de 10% a caracteristicilor de precizie și țintire, dispersie în mișcare, precum și precizia loviturii cu țintirea completă și alți parametri a scăzut la utilizarea rezervelor.

De îndată ce crezi că Wargaming ți-a oferit o altă oportunitate de a câștiga experiență de luptă sau argint gratuit, te înșeli foarte mult, deoarece fiecare utilizare a rezervei tale personale reduce caracteristicile echipamentului tău în luptă.

Vei folosi rezervele de luptă și statisticile victoriilor tale vor începe să scadă dacă construiești un grafic de bază și analizezi statisticile victoriilor pe mai multe zile cu rezervele de luptă activate și fără rezerve de luptă, vei vedea că atunci când folosești rezervele de luptă; statisticile victoriilor pe tancuri sunt semnificativ mai mici decât fără acestea incluse. Ca o concluzie, aceasta înseamnă un singur lucru: atunci când utilizați rezerve personale de luptă în World of Tanks, vă este creată o problemă artificială, astfel încât să nu vă puteți crea condiții în care tancul dvs. să câștige experiența maximă sau să câștige o sumă mare. de argint, deoarece acest lucru este în primul rând neprofitabil pentru compania Wargaming, unde scopul principal este de a câștiga bani de la jucători.

Pentru a crea o atmosferă vizibilă de interes sportiv și un moment competitiv în joc, sunt folosite metode de publicitate și bloggeri plătiți care transmit în flux pe YouTube. Atragerea de echipe sportive a căror sponsorizare creează o anumită iluzie de egalitate a tuturor jucătorilor și posibilitatea de a folosi tancuri în joc, dar așa cum a arătat practica, toate acestea sunt o înșelăciune, care este doar o altă dovadă a necinstei Wargaming față de toți jucătorii.

Drept urmare, toate cele de mai sus arată în mod clar că compania Wargaming nu este interesată de bătălii corecte, singurul scop al companiei Wargaming este de a pompa bani din jucători prin orice mijloace.

Înșelătorie deliberată

De la lansarea recentă a jocului World of Tanks în comunitate, au început să circule zvonuri despre o înșelătorie a rețelei Wargaming care vizează programarea scurgerilor de lupte. Esența revendicărilor constă în echilibrul perturbat al jocului, care provoacă pierderea deliberată și sistematică a bătăliilor, indiferent de nivelul de calificare al jucătorilor.

Pe site-ul nostru am decis să facem un articol despre fraudă în jocul World of Tanks. Cunoscutul brevet al lui Victor Kisly, desigur, nu spune nimic despre atragerea unui jucător într-o bătălie care pierde în mod evident sau despre echipamentul de nerfing care câștigă constant. Brevetul menționează doar un tabel de niveluri de luptă pentru vehicule și condițiile în care un jucător ajunge la un anumit nivel de lupte pe un anumit tanc.

Unul dintre bloggerii care realizează videoclipuri pe joc și le postează pe YouTube a dedicat o serie întreagă de videoclipuri acestei probleme. Canalul Buzz Bees și creatorul său îi îndeamnă pe toată lumea să se abțină temporar de la achiziționarea de echipamente premium și, în general, să se abțină de la a face investiții monetare în joc. Motivul nemulțumirii sale a fost „nerfurile” obișnuite ale vehiculelor premium. Esența afirmațiilor se rezumă la faptul că dezvoltatorii World of Tanks înșală în mod regulat jucătorii care își investesc proprii bani, reducând caracteristicile tehnice nu numai ale tancurilor simple, ci și ale celor care pot fi obținute doar pentru bani.

Parametrii tuturor mașinilor din joc s-au schimbat constant. Acest lucru se datorează adăugării constante de noi națiuni, ramuri de dezvoltare și mașini individuale. Cu toate acestea, pentru o perioadă foarte lungă de timp, tancurile premium plătite au fost de neatins. Acum creatorii jocului i-au luat și ei. În aproape fiecare patch-uri, sunt lansate câteva mostre noi de echipamente exclusive. Mai mult, pentru a-i forța pe jucători să-l cumpere, dezvoltatorii fac treptat tancurile pe care jucătorii le au deja mai puțin competitive. Viteza lor scade, armura lor se deteriorează, iar manevrabilitatea lor dispare. Obișnuit să lovească toți adversarii, jucătorul descoperă brusc că ținta este oprită, iar obuzele trase cad din ce în ce mai des în lapte. Mai mult, toate aceste necazuri dispar instantaneu atunci când cumperi un „prem” proaspăt. Dar, de asemenea, începe să se „imbolnăvească” atunci când sunt lansate una sau două actualizări noi. Bloggerul vede acest lucru drept necinste a companiei și îi face pe toți fanii jocului să ignore toate ofertele plătite de la Wargaming până când dezvoltatorii vor acorda atenție problemei și oferă o soluție care să se potrivească tuturor.

World of Tanks sau așa ceva Wargaming minte jucătorii în timp ce câștigă milioane de la ei

Pentru a câștiga bani dintr-un joc, acesta trebuie să fie popular. Și orice joc poate deveni astfel doar într-un singur caz: jucătorii trebuie să creadă că ceva depinde de ei. Dacă dintr-un motiv oarecare se întâmplă contrariul, atunci orice joc este practic condamnat. După o serie de publicații revelatoare în presa vestică de jocuri cu privire la tehnologiile pe care se bazează World of Tanks, popularitatea sa a scăzut semnificativ. Pentru țările CSI, acest scandal a trecut aproape neobservat. Toată lumea de aici este obișnuită să creadă că diferența serioasă dintre numărul de jucători de pe serverele europene, americane și ruse se explică doar prin faptul că acolo nu înțeleg nimic despre tancurile reale și priceperea blindată reală. Dar nu este așa. Motivele sunt diferite.

Brevetul lui Victor Kisly

La scurt timp după lansare, o serie de publicații au postat o descriere detaliată a așa-numitului „brevet Kisly” pe site-urile lor web. Autorul acesteia, Victor Kisly, este unul dintre fondatorii companiei. El a fost cel care a dezvoltat tehnologia pentru „menținerea interesului pentru joc”, pe care compania încă o folosește cu succes. Esența „brevetului Kisly” este destul de simplă. Toți jucătorii trebuie să câștige și să piardă în mod regulat pentru a menține interesul general la nivelul înalt dorit. Pentru aceasta a fost creată o tehnologie specială. Sistemul atribuie automat jucătorilor un coeficient special de la 0 la 2. Mărimea acestui coeficient depinde de numărul de victorii câștigate în bătălii. Dacă ai prea mult succes și începi să câștigi constant, sistemul va începe automat să scadă caracteristicile echipamentului tău.

Regulile aleatoare ale World of Tanks stipulează că o serie de indicatori importanți de joc pot fluctua semnificativ. Printre ei:

Scatter la fotografiere;

Valoarea daunelor unice;

Posibilitate de rebound;

Posibilitatea de a provoca daune critice;

Deteriorarea modulelor interne;

Abilitatea de a pătrunde armura inamicului și așa mai departe.

Echilibristbătălii în World of tanks

Cu toate acestea, fanii World of Tanks au început să observe din ce în ce mai mult că o serie de victorii este inevitabil înlocuită cu o serie de pierderi. Mulți oameni au o întrebare logică: dacă rezultatul bătăliilor aleatorii este predeterminat în proporție de 99%, cum poate fi pierdut? Cum adunați o echipă care are șanse de 99% să piardă? Chiar și în ciuda FBR plus sau minus 25%. Atunci cum poate Wargaming să programeze scurgerea?

Jucătorii WOT atenți notează cele două moduri cele mai evidente.

Prima metodă de drenare în World of Tanks se referă la hărți, reapariții și moduri alese de jucător. Brevetul precizează că pentru fiecare nivel de echipament de luptă și pentru fiecare tanc este stocat un anumit procent de victorii. Echilibratorul este responsabil doar de formarea echipelor și alegerea unei hărți, după care trimite ambele echipe în luptă. El este gestionat și de serverul de joc, adică. același FBR plus sau minus 25%. Prin urmare, dacă o echipă slabă, care conform tuturor previziunilor este obligată să piardă bătălia, începe brusc să reziste activ și să învingă, faimosul FBR începe să o împiedice prin toate mijloacele să obțină victoria.

Al doilea dintre ele se referă direct la echilibrul echipelor. Aceasta nu înseamnă diferența totală de puncte de forță între echipe, ci raportul dintre tipurile de vehicule. De exemplu, două echipe se luptă în modul Întâlnire. O echipă este echipată în principal cu tancuri de nivel mediu, AT și câteva tancuri grele. Echipa inamică are în mare parte arme grele. Dacă în această situație ocupă o bază comună, atunci o echipă cu tancuri medii va avea foarte greu să lupte cu un astfel de inamic. În consecință, probabilitatea acțiunilor coordonate ale unei echipe aleatorii și a victoriei ulterioare tinde spre zero.

Regulile principale ale echilibrului World of Tanks

Toți cei care se conectează la serverul World of Tanks i se atribuie un anumit statut, nu numai contului său, ci și tuturor echipamentelor tale din hangar Naivii cred că echilibrul le distribuie doar atunci când intră în luptă - nu este așa! De îndată ce intri în joc, echilibrerul știe ce gamă de hărți și în ce echipă, pe baza greutății și statisticilor, îți determină orice tanc atunci când intri în luptă.

Prima regulă de luptă din World of Tanks

După cum știți, pe hărți diferite, același tanc are un procent diferit de victorii. Toate hărțile sunt împărțite în două grupe pentru fiecare tanc al tău și numai al tău din hangar, primul grup este un grup de hărți pe care ai un procent mai mare de victorii pe acest tanc, în al doilea unde procentul este mai mic. Când intri în prima bătălie, echilibrerul te plasează pe o hartă unde influența ta asupra jocului va fi sub medie pentru acest tip de vehicul.

Credeai că Wargaming îți va oferi gratuit de două, trei sau cinci ori mai multă experiență?

Regula de a câștiga pe un singur tanc

Regula câștigătoare la nivelul întregului cont

Regulăbalistică

Regula de echilibrare a abilităților

Regula pentru influențarea bătăliei după nivel tehnologic

Este general acceptat că toate acestea sunt reglementate de atotputernicul VBR sau de Marele Aleatoriu Belarus. Cu toate acestea, în realitate, totul nu se întâmplă în întregime întâmplător. Deci, dacă unii jucători câștigă prea des, în timp ce alții pierd prea des, sistemul începe independent să ajusteze toți indicatorii tehnicii lor. Nivelul daunelor unice, de exemplu, poate diferi cu +/- 25%. Toți ceilalți indicatori semnificativi fluctuează aproximativ în același interval. Pentru jucătorii „exces de” de succes, totul „deodată” devine ghinionist și acum un distrugător de tancuri de nivel zece nu poate să lovească sau să pătrundă în mod evident un inamic mai slab. Obuzele ajung în lapte sau pur și simplu doboară de pe urmele chiar și ale celor mai ușoare și lipsite de apărare tancuri, fără a le provoca daunele necesare. Oponenții strâmbi, dimpotrivă, încep să lovească rapid pixelul dorit. Mai mult decat atat, fara a gresi producerea de incendii devastatoare si distrugerea modulelor interne ale rezervorului tau. Să adăugăm la aceasta că sistemul distribuie, de asemenea, în mod independent participanții, plasându-i în TOP sau în partea de jos a listei în luptă. Se pare că foarte puțin depinde de abilitățile sau aptitudinile jucătorilor din World of Tanks. Toată lumea își va primi partea de victorii de la dezvoltatori buni. Principalul lucru este să nu uitați să donați și să plătiți pentru echipamente premium, conturi preferențiale și alte bunătăți prevăzute de „brevetul Kisly”.

Profitând de popularitatea jocului World of tanks și de dorința jucătorilor de a obține conținut unic, escrocii încearcă să fraudeze utilizatorii cu bani. Aflați despre toate trucurile posibile ale atacatorilor. Una dintre escrocherii populare asociate cu jocul World of Tanks este ofertele de cumpărare a bonusurilor și codurile de invitație necesare pentru a obține proprietăți în joc, inclusiv cele care nu pot fi achiziționate cu aur în joc.

Cod de invitație

Cod de invitație - introdus doar la crearea unui cont.

Cod bonus – poate fi introdus în orice moment în timpul jocului.

Modalități de a primi coduri bonus oficiale:

1) La evenimentele organizate de Wargaming;

2) Împreună cu bunurile oficiale ale companiei și ale partenerilor săi;

3) Pe site-ul oficial în timpul promoțiilor.

Orice altă metodă de obținere a codurilor bonus este o formă de fraudă.

Opțiuni pentru oferte frauduloase:

cod bonus

1) Oferă cumpărarea de coduri bonus care fac posibilă achiziționarea de echipamente care nu pot fi achiziționate cu aur în joc.

Astfel de coduri pot fi distribuite doar de Warganing și partenerii săi oficiali, iar numărul acestor coduri bonus este neglijabil, așa că este puțin probabil să vi se ofere un cod real. Merită să cumpărați astfel de coduri doar dacă este posibil să le activați imediat, împreună cu vânzătorul.

2) Site-uri care vând coduri bonus.

Pentru ca activitățile site-ului să pară convingătoare, sunt publicate comentarii care confirmă că toate codurile funcționează. Desigur, au fost părăsiți chiar de atacatori.

3) Escrocii se prezintă drept parteneri sau angajați ai Wargaming sau conving.

În primul rând, merită să ne întrebăm, dacă vânzătorul este într-adevăr unul dintre reprezentanții Wargaming, de ce vinde coduri și nu le distribuie ca bonus pentru achiziționarea produselor lor sau pentru participarea la un eveniment organizat de aceștia.

Bursa din Cipru, care anterior tranzacționa titluri Wargaming, a suspendat această activitate din cauza faptului că raportul anual nu a fost depus la timp.

Actualizare de informații!

A fost lansat un nou raport care arată că WG a câștigat 446 de milioane de dolari în 2015. .

Avem o pagină de monitorizare în timp real a câștigurilor din Wargaming -

Nu mai sunt acțiuni Wargaming de cumpărat?

Să începem cu faptul că erau practic imposibil de cumpărat. Potrivit reprezentanților CSE (Cyprus Stock Exchange), nu au existat tranzacții cu valori mobiliare de mult timp. Dezvoltatorul belarus s-a aflat acolo în 2011.

Motivul blocării a fost lipsa unui raport anual pentru 2013 din partea dezvoltatorului World of Tanks, dar tranzacționarea se promite să fie restabilită de îndată ce problema va fi remediată.

Conform datelor CSE pentru 2013, acțiunile companiei sunt distribuite după cum urmează:

  • 38,5% din acțiuni îi aparțin;
  • 25,5% - Vladimir Kisly;
  • 17% - Nikolay Katselapov;
  • 17% - lui Ivan Mihnevici.

Astfel, până la 2% din acțiunile companiei pot fi în free float.

Cu toate acestea, conform înregistrărilor, nici o singură tranzacție cu acțiuni WG nu a fost înregistrată la bursă.

Potrivit unor surse din cadrul companiei însăși, IPO ( Oferta Publică Inițială - prima vânzare publică de acțiuni ale unei societăți pe acțiuni) a fost realizată în principal cu scopul de a „nu relaxa”, întrucât acest fapt impune anumite obligații companiei, inclusiv publicarea rapoartelor financiare și comunicatelor de presă.

Câți bani câștigă Wargaming?

Principala sursă de venit a companiei rămâne. Jocul a devenit unul dintre cele mai populare din lume într-un timp relativ scurt.

  • Până la punctul:- află cât câștigă pe minut!

Cel mai recent raport al companiei precizează că pentru prima jumătate a anului 2013:

  • venitul companiei - 320,4 milioane USD;
  • profit - 35 de milioane de dolari.

Astfel, dacă luăm o perioadă ideală de 6 luni (aceasta este perioada pentru care au fost publicate cifrele) și calcul foarte grosier, se dovedește că Wargaming a câștigat aproximativ $73 756,91 la ora unu, din care 8.057,09 USD au intrat în profit.

Compania de analiză SuperData și-a făcut prognoza, conform căreia veniturile Wargaming vor fi:

  • 475 milioane USD în 2013;
  • 506 milioane USD în 2014;
  • 590 de milioane de dolari în 2015.


Prognoza veniturilor din Wargaming pentru 2013, 2014 și 2015.

Același SuperData a publicat un raport conform căruia în 2012, în medie, fiecare jucător din World of Tanks a cheltuit 7,58 USD pe lună pe joc la sfârșitul anului, ceea ce, spre comparație, este de 6,2 ori mai mult decât League of Legends:

Cu toate acestea, în 2014, această cifră a scăzut ușor și aceiași analiști susțin că jucătorii vor dona în medie 4,51 USD pe lună, dar World of Tanks este încă înaintea celorlalți în acest indicator. Dar în ceea ce privește veniturile totale, WOT se află doar pe locul al patrulea în rândul jocurilor free-2-play.


Cheltuielile lunare medii aproximative ale jucătorilor pentru jocuri MMO.

Surse apropiate Wargaming spun că toate aceste cifre sunt aproape reale. Dacă prognozele se vor îndeplini, Wargaming va deveni cel mai mare editor și dezvoltator de jocuri din CSI, depășind chiar și divizia de jocuri din Mail.ru!

Datorită jocului World of Tanks, Wargaming s-a transformat într-o corporație internațională cu venituri de aproximativ 600 de milioane de dolari Transformarea nu este ușoară: fondatorul Tanks, Viktor Kisly, a lansat o restructurare de afaceri

Victor Kisly, fondatorul Wargaming (Foto: Andrey Kovalev pentru RBC)

„O, Doamne, sunt la Wargaming” - aproximativ 80% dintre interviurile realizate de companie au început cu aceste cuvinte, își amintește Anastasia Blokhina, directorul departamentului pentru organizarea de evenimente pentru jucători din țările CSI. De asemenea, conducerea își prețuiește angajamentul față de jocul „tancurilor”, așa cum este numit World of Tanks de fanii săi, în cadrul companiei. La angajare, oricărui angajat i se creează un cont în joc și i se acordă puncte bonus, iar fiecare angajat din departamentul Blokhina trebuie să desfășoare în medie opt lupte cu tancuri pe zi și trebuie să testeze toate actualizările viitoare.

De la nașterea ideii unui joc despre tancuri în 2008, numărul angajaților Wargaming a crescut de zece ori - de la mai puțin de 100 de oameni la 4 mii în 15 birouri (la începutul anului 2016). Unul dintre cei mai mari dezvoltatori din lume, Activision Blizzard, are aproximativ 7 mii de angajați cu normă întreagă și cu normă parțială în zece birouri.

„Mă simt ca un cetățean al lumii – pe aproape fiecare continent am un birou unde pot merge și voi fi binevenit acolo. Este incitant”, recunoaște fondatorul Wargaming, Viktor Kisly, într-o conversație cu RBC. El pronunță câteva fraze în engleză, apoi, de parcă și-ar fi venit în fire, selectează echivalentul rus. De câțiva ani, Kisly și familia lui locuiesc în Cipru, unde se află sediul Wargaming din 2011.

La mijlocul lunii aprilie, împreună cu 60 de manageri, Kisly a zburat la Universitatea Stanford pentru a studia un curs de o săptămână special conceput pentru ei despre leadership „în contextul inovației într-o lume în schimbare rapidă”. Un miliardar nou bătut încearcă să insufle în creația sa obiceiurile unei corporații eficiente și să învețe cum să beneficieze de dificultăți.

În primul rând din CSI

În 2016, Bloomberg a inclus Kisly pentru prima dată în „indicele miliardarilor”, evaluând afacerea Wargaming la 1,5 miliarde de dolari. Pentru comparație, acordul de vânzare a jocului de cult Minecraft la Microsoft a adus 2,5 miliarde de dolari pentru programatorul suedez Markus Persson în 2014. este primul miliardar din industria jocurilor de noroc din CSI, spune fondatorul portalului de internet de divertisment „Kanobu” Gadzhi Makhtiev.

Kisly însuși este reticent să vorbească despre partea financiară a afacerii - nu este pregătit să „dezvăluie toate cărțile sale concurenților”. El spune doar că veniturile companiei sunt măsurate în „sute de milioane de dolari”. Potrivit Bloomberg, Wargaming a primit venituri de 590 de milioane de dolari la sfârșitul lui 2015, aceeași sumă fiind calculată de experții de la compania de cercetare Newzoo. Dacă acțiunile Wargaming ar fi tranzacționate la bursă, dezvoltatorul s-ar număra printre primele 30 de companii de jocuri de noroc cele mai mari, spune directorul de marketing al Newzoo Emma MacDonald.

Wargaming va împlini 18 ani în august, dar compania a făcut o descoperire abia în 2010 odată cu lansarea World of Tanks, un joc MMO (Massively Multiplayer Online, masiv multiplayer online game). Astăzi, numărul jucătorilor de tancuri înregistrați depășește 110 milioane la nivel mondial (40 milioane din CSI), dintre care aproape 97% sunt bărbați în vârstă de aproximativ 30 de ani. Pentru comparație: popularul joc de împușcături din Coreea de Sud Cross Fire (publicat în Rusia de Mail.Ru Group) are aproximativ 400 de milioane de utilizatori înregistrați. În același timp, niciun joc rusesc nu a atins încă o audiență de 110 milioane.

Kisly îl numește pe jucător „șeful și investitorul principal”. World of Tanks, care reprezintă mai mult de 80% din veniturile companiei (pe baza datelor de la Superdata Research), este monetizată folosind un model free-to-play - jocul poate fi descărcat gratuit, în timp ce jocul în sine a construit- în plăți. Aproximativ o treime dintre fanii bătăliilor cu tancuri cumpără un cont premium pentru 550 de ruble, sau 10 USD, pe lună (compania are un curs de schimb fix), ceea ce economisește timp jucătorului și îi accelerează dezvoltarea în joc. Majoritatea veniturilor provin din plăți pentru acces premium. Aproximativ o treime dintre utilizatori plătesc pentru opțiuni suplimentare - de exemplu, pentru un rezervor premium, adică rezervorul cu cele mai îmbunătățite din punct de vedere al caracteristicilor, puteți plăti de la 143 la 2640 de ruble.

Acum World of Tanks poate fi jucat pe aproape orice platformă existentă - pe lângă computerele personale de pe consolele PlayStation4, Xbox 360 și Xbox One (jocurile au fost realizate de diferite studiouri pe care Wargaming le-a cumpărat sau construit de la zero) și pe smartphone-uri - Versiunea World of Tanks Blitz. Versiunea mobilă a jocului a devenit numărul unu în ceea ce privește veniturile în Rusia în 2015, a calculat McDonald, fără a dezvălui cifre exacte. În ceea ce privește veniturile mobile, Wargaming este al treilea editor de telefoane mobile cu cele mai mari încasări din Rusia la sfârșitul anului trecut, a clarificat ea.

Succesul „tancurilor” l-a forțat pe Kisly să deschidă birouri ale companiei în întreaga lume și, în opinia sa, un număr atât de mare de oameni „face din Wargaming o corporație”. Dacă la început antreprenorii făceau ei înșiși toată contabilitatea, acum „lucrurile plictisitoare precum plata taxelor” se ocupă de specialiști bine plătiți de la Wargaming, spune Kisly. Fostul director de operațiuni al Barclays Bank, Andrew Tinney, a devenit director financiar al companiei cu rădăcini belaruse în septembrie 2015. În plus, în ciuda diferenței de salarii pentru specialiștii IT din Statele Unite și Belarus, nivelul de pregătire necesar pentru a crea tancuri de joc necesită „salarii semnificativ mai mari” și pentru dezvoltatorii din Belarus.

Cum au fost create „tancurile”.

Primul birou Wargaming a fost situat în apartamentul lui Viktor Kisly din Minsk - el și fratele său Evgeniy s-au mutat într-o cameră, al doilea a fost eliberat pentru muncă. Primul joc online a fost dezvoltat de studenții Universității de Stat din Belarus, unde a studiat însuși Kisly. A fost strategia pe ture Iron Age, versiunea pe hârtie a căreia Victor și fratele său au venit în copilărie.

Victor a văzut prima dată un computer în laboratorul în care lucra tatăl său: un simplu joc pe un ecran gri-verde l-a uimit. „Mi-am dat seama că această piesă hardware este inteligentă, joacă împotriva mea și mă pune pe gânduri”, își amintește Kisly. Înainte de lansarea World of Tanks, compania sa a lansat jocurile DBA Online, Massive Assault, Operation Bagration și Inhabited Island. În decembrie 2008, Kisly și asociații săi au decis să creeze un joc MMO despre tancuri - nu existau produse populare în această nișă. Cu aproximativ un an înainte de acest moment, compania lucra la un joc fantasy online, care trebuia să devină un concurent al deja promovată World of Warcraft, un joc de rol despre lumea orcilor și elfilor de la Blizzard Entertainment. De la începutul anului 2009, designerii și programatorii au început să lucreze în mod activ la viitoarea World of Tanks, iar în luna mai a aceluiași an a fost lansat primul videoclip al jocului, în care orcii luptă cu elfii și sunt năvăliți de un rezervor. Câteva luni mai târziu, a avut loc primul test al jocului, la care au participat prietenii angajaților Wargaming. Din primăvara anului 2010, World of Tanks a intrat în modul de testare beta deschisă, iar în august jocul a fost lansat oficial în Rusia.

Dar anul trecut, Kisly a realizat că un număr mare de oameni nu este doar cheia succesului, ci și o problemă. Compania s-a dezvoltat rapid și nu întotdeauna eficient, recunoaște fondatorul Wargaming, așa că în 2015 conducerea a aprobat un plan de restructurare. În februarie, un nou șef al departamentului de resurse umane s-a alăturat companiei - Jerry Prochazka, fost director de talent la American Riot Games, creatorul jocului League of Legends. După cum spune Makhtiev, Riot Games are o „abordare în oglindă” a angajării de oameni în comparație cu cea care a fost adoptată până acum la Wargaming: numărul de interviuri pentru un candidat depășește adesea o duzină, iar șeful biroului companiei într-un nou țara poate fi căutată în termen de 2,5 ani.

De la sfârșitul lunii martie, Wargaming a trecut la o așa-numită structură de dezvoltare distribuită - angajații din diferite regiuni pot lucra la un singur proiect și, ca urmare, „piese” separate ale jocului sunt create în diferite părți ale lumii. Fondatorul Wargaming compară jocul World of Tanks cu un Airbus A380, care este asamblat la Toulouse, iar piese pentru acesta sunt aduse din toată lumea - fire din China, scaune din Italia etc. În dezvoltarea jocului, arată cam la fel: să găsești un regizor video sau un artist de „nivelul potrivit” este mai ușor în California, unde Hollywood-ul este în apropiere, decât în ​​țările din Europa de Est. Kisly admite că o astfel de reformă în afaceri va complica procesul de muncă: angajații vor trebui să „devină mai disciplinați”, iar conducerea va trebui să caute noi modalități de management. Cu toate acestea, Kisly este hotărât: având în vedere amploarea actuală a afacerii, restructurarea are sens.

Compania nu dezvăluie cât de mult profit realizează, dar Kisly spune că cea mai mare parte din aceasta este destinată creșterii afacerii: ceea ce el numește „reinvestire dură”. În 2010, când World of Tanks a decolat pe piața din fosta Uniune Sovietică, Wargaming a început aproape imediat să dezvolte încă două jocuri - World of Warplanes și World of Warships. Crearea de jocuri noi a durat în medie trei-patru ani și a necesitat eforturile a 200-400 de oameni, spune Kisly. El nu dezvăluie volumul investițiilor în aceste jocuri. CEO-ul și fondatorul companiei de dezvoltare Nival, Serghei Orlovsky, a estimat suma cheltuielilor până la momentul lansării World of Warplanes și World of Warships la 20 de milioane de dolari, respectiv 30 de milioane de dolari.

Strategia de „reinvestire dură” a unor astfel de sume nu dă întotdeauna rezultate. Jocul World of Warplanes, lansat în 2013, nu a fost un proiect de succes, recunoaște Kisly. „Este firesc ca o persoană să meargă într-un avion sau cel mult să se cațere într-un copac, dar să nu zboare în spațiul tridimensional cu o viteză de 400 km/h și să tragă în același timp”, explică Kisly despre eșec. Bloggerul video Pavel Sukhanov, care face o recenzie despre World of Tanks pe Youtube, explică „avioanele” care „nu au decolat” cu trăsături istorice: „Dacă bunicul unui jucător rus a luptat, atunci cel mai probabil a fost șofer de tanc, mult mai rar a zburat sau a navigat. În Anglia sau SUA, dimpotrivă, bunicii zburau și înotau. De aceea, mentalitatea noastră națională este despre tancuri, în timp ce restul lumii este despre nave.”

Numărul de utilizatori înregistrați în jocul World of Warships, care a fost lansat în septembrie 2015, ajunge la aproximativ 7 milioane - „un ritm remarcabil”, notează Kisly. Dar este greu pentru „avioane” și „nave” în umbra omologului lor stabilit, continuă el: un joc îl „mâncă” pe celălalt. Publicul este atât de cufundat în bătălii cu tancuri, încât practic nu are timp pentru alte tipuri de bătălii. Dar Kisly nu este pregătit să închidă World of Warplanes - acest lucru va „face nefericit” un nucleu mic, dar bine format de jucători. Corporațiile globale nu sunt întotdeauna atât de sensibile la proiectele lor: de exemplu, Electronic Arts a anunțat în iulie 2015 închiderea mai multor jocuri care nu au primit popularitatea cuvenită - Battlefield Hero, Battlefield Play4Free, Need for Speed ​​​​World și FIFA World.

Mare sport

În ultimii trei ani, Wargaming a cheltuit 32 de milioane de dolari pe evenimente sportive profesionale.

— Ai văzut ultima luptă? - întreabă Kisly. Vorbim în mijlocul turneului World of Tanks - Wargaming.net League, care are loc pentru al treilea an la începutul lunii aprilie la Varșovia. În spatele fondatorului Wargaming este un ecran uriaș, bătălii sunt difuzate pe el. Omul de afaceri nu poate participa la toate luptele din cauza programului încărcat de întâlniri, dar monitorizează schimbările din clasament.

Pentru ultima luptă a finalei, Kisly mai vine pe stadionul complexului sportiv Torwar Hall și se pierde în mulțimea de 5 mii de spectatori. Dacă nu te uiți la scena în care jucătorii stau în căști la computere, ceea ce se întâmplă pe stadion poate fi confundat cu un meci clasic de fotbal: există un comentator, în pauzele dintre bătălii experți invitați discută despre tactica echipei. , momentele importante ale bătăliilor sunt „defilate” pe ecran. Spectatorii - majoritatea bărbați și adolescenți - sunt înfășurați în eșarfe cu simbolurile echipelor lor favorite și salută fiecare obuz lovit cu un vuiet puternic. Numele echipei câștigătoare - Navi - stadionul scandează stând în picioare: Kisly însuși l-a salutat pe campion atât de tare încât i s-a rupt vocea.

Pe lângă turneele internaționale, Wargaming organizează evenimente locale - numai în 2015 și numai în Rusia, compania a organizat aproximativ 35 de evenimente offline (de exemplu, în Yuzhno-Sakhalinsk și Yakutsk). Jucătorii merg la astfel de evenimente împreună cu familiile lor: în timp ce soții sunt ocupați cu luptele cu tancuri, soțiile pot face machiaj, manichiură sau pot vizita un coafor în zone special amenajate, iar copiii pot desena sau se pot juca, spune Blokhina. Wargaming nu dezvăluie bugetul pentru evenimente „locale”. Blokhina spune că turneele locale ale companiei sunt ajutate de organizarea de voluntari, pe care Wargaming îi are în fiecare oraș din Rusia, iar unele dintre echipamentele necesare (de exemplu, computerele) migrează din regiune în regiune.

Unul dintre cele mai mari evenimente organizate de Wargaming în 2015 a fost sărbătorirea Zilei Victoriei: compania a închiriat Complexul Sportiv Olimpiysky, invitând cosmonautul Alexei Leonov, grupul Chizh and Co. și directorul general al MTV Rusia Yana Churikova ca prezentator. „Abilitățile mele motrice și viteza de reacție nu sunt încă foarte bune”, a recunoscut Churikova la o conferință de presă, care, în timp ce se pregătea pentru eveniment, a încercat să joace pentru prima dată „tancuri”. Wargaming încearcă să aleagă celebrități pentru a găzdui evenimente majore care sunt deja familiarizate cu jocul și sunt capabile să glumească pe această temă. Bugetul pentru celebrarea Zilei Victoriei a fost de 300-500 de mii de dolari.

Kisly nu dezvăluie câți jucători ruși are Wargaming și cât de mult venituri aduc companiei. Dar compania nu a deschis niciodată un birou cu drepturi depline la Moscova. Din 2013 până în 2015, aproximativ 25 de persoane au lucrat pentru Wargaming în capitală, își amintește unul dintre acești angajați într-o conversație cu RBC. În primul rând, s-au angajat în stabilirea de legături - cu muzee, departamente guvernamentale și afaceri private. Wargaming cooperează, de exemplu, cu Muzeul istoric militar al armelor și echipamentelor blindate din Kubinka și a organizat evenimente comune cu Ministerul Apărării și Uralvagonzavod. În lumea modernă, totul se poate face de la distanță, mai ales că Moscova nu este cel mai ieftin oraș, Kisly răspunde la întrebarea de ce compania nu are un birou în capitală. În același timp, Wargaming are un studio Lesta în Sankt Petersburg, care dezvoltă World of Warships, iar divizii cu drepturi depline ale companiei sunt deschise în Tokyo, Chicago, Paris și alte orașe mari și nu cele mai ieftine din lume.

Wargaming nu dezvăluie bugetul total pentru promovare. Kisly clarifică doar că acest articol de cheltuieli este unul dintre cele trei cele mai mari pentru companie. Acum, omul de afaceri pariază pe versiunea mobilă a „tancurilor” și va face publicitate activă. „Concurenții mondiali ai Wargaming cheltuiesc câteva milioane de dolari pe zi pe achiziții de publicitate și literalmente captează toți utilizatorii”, spune Kislyi. „Deci, chiar dacă jocul este foarte bun, acest lucru nu este suficient, trebuie să ai bugete comparabile.” În Statele Unite, de exemplu, de câțiva ani, dezvoltatorii de jocuri mobile fac reclamă în pauzele dintre meciurile finalei Super Bowl-ului de fotbal american, adică în cea mai „delicioasă” perioadă de publicitate, iar videoclipurile pe care le produc sunt demne. a festivalului internațional Cannes Lions, spune Kisly cu încântare. „Nu ne-am implementat încă pe deplin, ne pregătim”, promite fondatorul Wargaming, fără a intra în detalii.

Investițiile active de la o companie de jocuri cu rădăcini belaruse vor fi în curând necesare: concurenții nu sunt pregătiți să suporte dominația totală a „tancurilor”.

Luptă pentru jucător

„Tankurile” au extins foarte mult piața jucătorilor - cei care nu s-au așezat anterior la un computer în acest scop au început să joace, explică Makhtiev meritul Wargaming.

Compania lui Kisly a fost prima care a realizat un joc popular despre tancuri: chiar și șase ani mai târziu, concurenții nu au renunțat la speranța de a cuceri această nișă. În septembrie 2015, un joc despre tancuri, Armored Warfare: Project Armata, a fost lansat de corporația Mail.Ru Group, al cărei venit anual din jocurile multiplayer ajunge la aproape 9 miliarde de ruble. Grupul Mail.Ru a realizat un proiect despre tancuri moderne, unde unul dintre principalii „eroi” a fost T-14 „Armata” - cel mai nou tanc, care a apărut pentru prima dată în public la Parada Victoriei de pe Piața Roșie din Moscova abia în 2015. Holdingul a trebuit să coordoneze mențiunea „Armata” în titlul jocului cu Ministerul Apărării și producătorul de tancuri Uralvagonzavod.

Directorul de operațiuni al grupului Mail.Ru, Vladimir Nikolsky, clasifică jocurile despre tancuri drept trăgători lenți. „Există mulți oameni care doresc să joace, dar nu pot apăsa rapid butoanele, așa cum este cerut, de exemplu, de Counter Strike - și pentru ei a fost lansat jocul World of Tanks, iar Armored Warfare: Project Armata a continuat această serie ", explică Nikolsky.

„Piața de divertisment este structurată astfel încât în ​​fiecare an apar produse noi pe ea, al căror scop este să distreze și să surprindă utilizatorii”, răspunde Nikolsky la o întrebare despre concurența de pe piață. În „Proiectul Armata”, tancurile conduc mai repede și mai dinamic, prețurile pentru achizițiile în joc sunt mai mici cu aproximativ 20%, iar Mail.Ru Group enumeră avantajele noului proiect. Nikolsky a refuzat să numească ponderea exactă a jucătorilor pe care compania intenționează să-i retragă din tancurile Wargaming. O clonă de înaltă calitate a jocului, care a intrat pe piață într-o perioadă scurtă de timp după original, are șansa să atragă 10% din audiența proiectului principal, crede Orlovsky.

Peste 5 milioane de jucători sunt înregistrați în Armored Warfare, iar construirea unui public este acum mai importantă pentru companie decât monetizarea, a declarat CEO-ul Grupului Mail.Ru, Dmitry Grishin, în cel mai recent raport al holdingului. Compania rusă a lansat deja un atac publicitar masiv: într-unul dintre numerele ziarului Kommersant, sloganul „Make Love Not WoT” ocupa o pagină întreagă. Compania a tradus-o prin „Fă dragoste, nu dragoste”. WoT este denumirea prescurtată obișnuită pentru World of Tanks, dar Mail.Ru Group insistă: vorbim despre expresia stabilă Waste of Time („Wasting time”). Și puțin mai târziu, Mail.Ru Group a lansat o promoție în cadrul căreia jucătorii existenți din World of Tanks, când se înregistrează în Armata, primesc bonusuri de joc și au posibilitatea de a „lupta pe orice vehicul de nivelul șase”.

Kisly percepe mușcăturile Grupului Mail.Ru fără prea multă emoție: „Când ai făcut ceva bine, oamenii vor începe cu siguranță să te copieze.” Omul de afaceri este pregătit din punct de vedere psihologic pentru posibila pierdere a unei părți a audienței și pentru pași greșiți. În octombrie 2015, Wargaming a anunțat o actualizare majoră (patch) „Rubicon”, în care au fost planificate o serie de îmbunătățiri - tancurile trebuiau să învețe să se răstoarne, să dobândească o nouă paletă de sunet etc. Compania se pregătea pentru lansare pentru mai multe luni, dar o lună mai târziu pe site-ul Wargaming a apărut apelul lui Kisly, în care și-a cerut scuze jucătorilor „pentru așteptări nejustificate”. Noua actualizare nu a schimbat jocul așa cum se așteptau utilizatorii, așa că jucătorii au reacționat extrem de brusc, își amintește Sukhanov.

Dar în ultimii ani, Kisly pare să fi învățat să transforme problemele în avantajul său.


Fragment din jocul World of Tanks

Piețele externe

În 2013, Wargaming a devenit acționar la banca cipriotă Hellenic, alături de alți doi investitori importanți. Wargaming și fondul american de investiții Third Point au primit fiecare 30% din acțiuni, plătind fiecare 40 de milioane de euro, fondul de investiții cipriot Demetra Investment a primit 15% pentru 20 de milioane de euro. La sfârșitul anului 2014, dezvoltatorul jocului și Third Point au cheltuit altul 45 de milioane de euro fiecare la o emisiune suplimentară de 20% de acțiuni Hellenic.

Circumstanțele l-au forțat pe Wargaming să devină acționar al băncii: în Cipru a izbucnit o criză financiară, banca a înghețat banii deponenților, iar compania de jocuri de noroc a fost printre aceștia (nu a dezvăluit suma fondurilor blocate). Astăzi, Kisly numește achiziția Hellenic „o investiție financiară bună”. Cipru a dat dovadă de o disciplină extremă în arena politică, continuă el: toate cererile „troicii” - Uniunea Europeană, Banca Centrală Europeană și Fondul Monetar Internațional - au fost îndeplinite, iar în urmă cu câteva luni reprezentanții acestor organizații au părăsit insulă.

„Acum, ca țară, privim cu încredere în viitor”, spune Kisly entuziasmat, prin „noi” el înseamnă ciprioții.

Kislyi a decis să scoată World of Tanks în afara CSI chiar înainte de lansarea oficială a jocului. În 2010, a împachetat seturi de broșuri despre „tancuri” într-o valiză și a plecat la Shanghai. Legile din China sunt stricte: orice dezvoltator trebuie să lucreze printr-un editor local, iar jocul în sine trebuie aproape inevitabil să facă modificări. De exemplu, în loc de steagul sovietic, versiunea chineză a World of Tanks folosește unul similar vizual.

Pentru a lucra în China, Wargaming a convenit în 2011 cu unul dintre cei mai mari dezvoltatori chinezi, editorul de jocuri pentru computer și mobile KongZhong. Când Kisly a venit pentru prima oară să-l vadă pe șeful KongZhong, Leilei Wang, a văzut că întregul său birou era plin de modele de tancuri: tatăl omului de afaceri chinez era un militar și el însuși s-a dovedit a fi un mare pasionat de istorie. Wargaming și-a promovat activ jocul în China - compania a ținut conferințe de presă în muzeele tancurilor, iar Kisly însuși a cântat „The Internationale” în rusă la unul dintre evenimente. În 2012, părțile au încheiat un acord: KongZhong a primit dreptul de a fi primul care lansează jocurile viitoare ale dezvoltatorului, iar Wargaming a primit opțiunea de a cumpăra acțiuni ale companiei chineze (5 milioane de bonuri de depozit americane la un preț de 5,94 USD fiecare). ).

Wargaming deține în prezent aproximativ 10% din KongZhong. „Se crede că acum suntem frați de un secol: în loc de certuri, este mai profitabil să cooperăm și să rezolvăm problemele controversate care apar mereu între editor și dezvoltator”, a adăugat el. Piața chineză este una dintre cele trei mari pentru Wargaming după CSI (acum aduce aproximativ jumătate din venituri din cauza deprecierii rublei) și Europa, unde germanii și polonezii manifestă cel mai mare interes pentru World of Tanks. Kisly nu dezvăluie date mai precise.

În ultimii cinci ani, „tancuri” au apărut și în Coreea de Sud, SUA, Japonia, Europa și Asia de Sud-Est. Expansiunea globală nu este doar inclusă inițial în strategia de dezvoltare a Wargaming, dar ajută și să stea ferm pe picioare în vremuri de criză, spune Kislyi. La concurentul Wargaming, Gaijin Entertainment, dezvoltator al simulatorului de zbor War Thunder, ponderea veniturilor din Rusia în dolari a scăzut în volum total de la 30-35% în 2014 la 10-15% în 2015, a declarat fondatorul companiei Anton Yudintsev pentru RBC. În ruble, veniturile Gaijin Entertainment în Rusia continuă să crească, la fel ca și veniturile în general: până la sfârșitul lui 2015, cu aproximativ 20%, a menționat el, fără a oferi cifre exacte. Din cauza crizei, compania a decis să se concentreze pe promovarea jocului în afara Rusiei - piețele occidentale aduc mai multe venituri, spune Yudintsev. Gaijin Entertainment generează cea mai mare parte a veniturilor din SUA și Europa.

Prezența pe diferite piețe obligă Wargaming să se adapteze la gusturile jucătorilor locali și lucrul cu aceștia este poate o parte cheie a activităților companiei, admite Kisly. „Americanilor le place să joace mai relaxați, să se distreze mai degrabă decât să fie tensionați și competitivi. Jucătorii vorbitori de limbă rusă, dimpotrivă, sunt competitivi: trebuie să ajungă cât mai repede la tanc și să intre în luptă”, spune Kisly.

Când Wargaming și-a deschis un birou în Tokyo în 2012, angajații săi și-au luat o pisică și l-au numit Hellcat - după pistolul autopropulsat antitanc care este și în joc. Au cusut haine speciale pentru pisică și și-au creat un cont pe rețelele de socializare pentru a „comunica” cu jucătorii locali. Iar pentru jucătorii chinezi care se despart cu ușurință de bani în World of Tanks, Wargaming, la cererea partenerilor săi, a dezvoltat un tanc exclusiv „de aur” cu un preț record de 400 USD. Acest lucru a provocat indignare în rândul jucătorilor vorbitori de limbă rusă, iar reprezentanții Wargaming au trebuit să explice diferența de mentalitate. În jocurile chinezești, de exemplu, poți cumpăra dreptul de a „lovi” jucători din echipa ta pentru a-ți demonstra bogăția.

Tancuri ireale

Puțin mai mult de 40% dintre tancurile din World of Tanks au existat în realitate, a declarat istoricul și dezvoltatorul Wargaming Pyotr Bityukov pentru RBC. Alte 30% sunt prototipuri, aproximativ 20% au fost create doar pe hârtie. Aproximativ 5% dintre mașini sunt complet fictive. Inițial a fost planificat ca echipamentul din joc să nu fie mai vechi de anii 50 ai secolului al XX-lea, dar din cauza lipsei de prototipuri, termenul limită a fost mutat în 1965. Dar chiar și așa, nu existau suficiente mașini pentru a înarma toate „națiunile”.

Dezvoltatorii pot lua o mașină adevărată ca bază, dar o pot modifica, continuă Bitiukov. Acest lucru s-a întâmplat cu un grup de tunuri autopropulsate germane, dintre care doar jumătate existau în realitate, iar cealaltă jumătate doar pe hârtie. Unul dintre setări trebuia inventat. „Acest pistol autopropulsat antitanc a rupt echilibrul jocului atât de mult încât a trebuit să fie refăcut de mai multe ori, iar jucătorii încă ne amintesc că am introdus în joc un miracol Yudo pe care nimeni nu l-a proiectat”, se plânge Bitiukov. Recent, în arhivele germane ale Wargaming, am reușit să găsim un proiect pentru o instalație cu care să fie posibilă înlocuirea mașinii inventate, iar în viitorul apropiat va apărea în joc.

Pe măsură ce geografia sa extins, s-a schimbat și componența conducerii de vârf. Dacă la început erau bieloruși, ruși și ucraineni în conducere, acum doar patru lideri ai Wargaming, printre care și Kisly, vorbesc rusă, printre ceilalți se numără americani, un britanic, un cipriot grec, un francez, un coreean și un finlandez. Kisly numește acest nucleu „analog cu un consiliu de administrație”. Omul de afaceri însuși nu a fost implicat în managementul operațional de câțiva ani, dar nici o decizie strategică nu este luată fără participarea sa. Una dintre inițiativele personale ale lui Kislyi este relansarea strategiei spațiale Master of Orion, drepturile pe care Wargaming le-a achiziționat în 2013 și la care lucrează împreună cu un mare studio argentinian NGD Studios.

La fel ca Apple Corporation, care încearcă de câțiva ani să găsească un nou produs revoluționar, și Wargaming caută. Compania are „un număr semnificativ de idei” în diferite stadii de dezvoltare, spune Kisly, dar nu se admite dacă există un „proiect secret” principal și revoluționar printre ele. Asta fac ei în corporații, deși omul de afaceri însuși preferă să se refere la legile spectacolului - înainte de a anunța, trebuie să se asigure că noua idee se va „aprinde”. La urma urmei, Kisly nu are dreptul să-i dezamăgească pe jucători.